Vihje 1: mitä tarvitset pelin luomiseen
Vihje 1: mitä tarvitset pelin luomiseen
Jokainen tietokoneen käyttäjä on koskaan pelannuttietokonepelejä. Pelien erilaisten versioiden läpi jokainen etsii jotain ainutlaatuista, sopivaa hänelle. Ennemmin tai myöhemmin osa alkaa ajatella pelin luomisprosessia.
Vinkki 2: Pelien luominen
Tietokoneen luominen peli - integroitu prosessi, jonka tärkein osa on suunnittelu. Sinun on ensin luotava suunnitelma peli, script, plot, valitse sopiva ohjelmointikieli, ajattele mahdollisuutta teknisen toteutuksen annettu. Ei ole olemassa yhtä tapa kirjoittaa peli, koska sen luominen on luova prosessi.
opetus
1
Suunnittele tulevaisuuden teema ja lajityyppi peli. Ensin sinun täytyy luoda ajatus ja virallistaa se. Luo tulevia sankareita, ajattele tontti, jokainen sen osat. Yhdistä kaikki kerätyt tiedot yhdeksi projektisuunnitteluasiakirjaksi, joka sisältää tietoa sekä juoniin että pelattavuuteen.
2
Valitse ohjelmointikieli, jolla projekti toteutetaan. Sen pitäisi olla yksi kieli, jonka hallitset täydellisesti. Riippuen mittakaavasta peli, on otettava huomioon kielen erityispiirteet Esimerkiksi monet nykyaikaiset pelit on kirjoitettu C ++: lle, mutta on olemassa monia muita YAP: itä, jotka voidaan kirjoittaa. Esimerkiksi Delphi, joka työllä on yksi eniten esineiden käsittelyssä.
3
Valitse moottori, johon pohja kannattaapelihanke. Moottori on ohjausjärjestelmä, joka vastaa graafisten elementtien näyttämisestä, toimintojen määrittämisestä, äänen hallitsemisesta jne. Se liittyy suoraan sovellusohjelman (API) graafiseen käyttöliittymään. Jos aiot käyttää valmiita moottoreita, kannattaa miettiä projektin budjettia, koska ohjelmakoodin, 3D: n, grafiikan ja äänen toimittajien hankinta voi maksaa vakavaa summaa.
4
Kirjoittaa vakavia hankkeita, sinun täytyyhankkia itsellesi joukkue, joka koostuu 3D-suunnittelija, graafinen toimittaja, suunnittelija, layout-maker ja muusikko. Tarvittavien profiloijien määrä riippuu hankkeen monimutkaisuudesta.
5
Luomalla suunnitelma, valitsemalla moottorin, voit jatkaateknisesti toteutettu. Ratkaise työ asteittain, kirjoita peli vähitellen, ymmärrä ensin tärkeimmät toiminnot ja luo sitten kaikki uudet mahdollisuudet. Älä pelkää kirjoittaa jo luotua, mutta ei aivan oikein kirjoitettua koodia, vaikka siinä on jo tuhansia viivoja. Yritä luoda tehokkain koodi.
Vihje 3: Luo logiikkapelejä
Opettaessaan lapsia ja nuoria on tärkeää opettaa heitäloogisen ajattelun taitoja. Tällaiset taidot auttavat tulevaisuudessa selittämään abstraktteja käsitteitä, tukemaan todellisuuden ilmiöitä ja puolustamaan omia näkökulmiaan. Lasten ja aikuisten yhteinen osallistuminen loogisiin peleihin antaa meille mahdollisuuden löytää parempaa yhteisymmärrystä ja yksinkertaisesti tuo mukanaan iloisia minuutteja.
Tarvitset
- - Kehittynyt luova mielikuvitus.
opetus
1
Ymmärtää loogisten pelien rakentamisen periaatteetlue lapsen kehittämiskäsikirjat. Nykyään on useita kirjoja, jotka kertovat oppimisprosessin pelipuoli. Mikä parasta, jos voit lukea samanlaisten pelien kokoelmia, joissa on erityisiä esimerkkejä ja käytännön suosituksia.
2
Anna tarvittavat rajoitukset, jotka määrittelevätikärajat luodun pelin osanottajille. Loogisen rakenteen ja sisällön vaatimukset riippuvat siitä, kuinka paljon vanhoja pelaajia tulee. Esikouluikäisille lapsille ei ole toivottavaa sisällyttää liian abstraktisia käsitteitä peliesineissä, joilla ei ole analogeja ympäröivässä materiaalimaailmassa.
3
Määritä tulevaisuuden pelin suunta. Loogisista peleistä mielenkiintoisimpia ja mielenkiintoisimpia ovat ne, jotka ovat suunnattuja älykkyyden ja nerokkuuden kehitykselle. Ne antavat osallistujille mahdollisuuden käyttää ajattelutapaa kehittämällä kykyä kehittää oikeita päätöksiä. Pelit älykkyydelle ovat hyviä, kun lapsen on vaihdettava toiseen toimintamuotoon.
4
Katso esimerkiksi looginen peli ehdoittanimeltään "Chain of Words". Sääntöjen mukaan osallistujat istuvat ympyrässä, minkä jälkeen yksi heistä kutsuu sanaa. Naapurimaa osallistujan on sitten sanoa sana, joka alkaa viimeisen kirjaimen edellisestä, niin peli käynnistyy peräkkäin kaikki pelaajat ympyrän. Aseta sääntö, jota et voi toistaa aikaisemmin puhuttuihin sanoihin. Tällaisen pelin harjoittamisen etu on, että se ei vaadi lisäaineita.
5
Ota perustaksi kuvatun pelin rakenne,muuttamalla tehtävää hieman ja lisäämällä aikarajoituksia. Voit esimerkiksi nimetä animaatioobjektien nimet vain; jokaisesta virheestä annetaan rangaistuspiste; joku, jolla on vaikea sanoa oikea sana, katoaa pelistä ja niin edelleen. Tällä yksinkertaisella tavalla voit saada muutamia uusia loogisia pelejä, kiinnostusta heistä osallistujilta.
Vihje 4: Kuinka tehdä aidan minecraft?
Minecraftin aitausta käytetään luomaan lemmikkieläinten kynät ja koristelemaan ympäröivää tilaa. Tee se hyvin yksinkertaiseksi, jos sinulla on ainakin vähän puuta.
Puu - ensimmäinen asia päästä peliin
Puu metsässä Minecraft poistetaan rungoistaeri puita. Puuta on kuusi tyyppiä, sillä kaikilla on samat ominaisuudet, vaikka eri rotujen ulospäin lohkot eroavat toisistaan. Saada puupalikka, mene lähimpään puuhun, napsauta hiiren vasenta painiketta, tavoitteena puun runko. Älä vapauta painiketta, kunnes löydät haluamasi lohkon. Hanki mahdollisimman paljon puuta, tarvitset sen lisäksi, että saat aidan, mutta myös luomaan suurimman osan tarvittavista työkaluista. Lisäksi puusta voi laudata laudat, joista on helppo rakentaa ensimmäistä suojaa hirviöiltä.Aitaa voidaan käyttää lasin sijasta ikkunoiden luomiseen, jos lähistöllä ei ole hiekkaa tai vähän polttoainetta. Aita jättää valon, mutta ei jää aggressiivisia hirviöitä tai nuolia.Kun olet kerännyt tarpeeksi puuta, avaa ikkunainventaario. Aseta kaksi tai kolme yksikköä uutetuista lohkoista (loput voidaan tarvita puuhiilen luomiseksi tai koristella tulevaa kotiasi) yhdeksi kraft-soluiksi tai luoda esineitä, jotka ovat oikein kaavamaisen hahmosi kuvasta, joten saat laudat. Siitä tulee neljä kertaa enemmän kuin puupaloja.
Miehistöalan aidan resepti
Aseen luomiseksi tarvitset työpöydän. Tämä on työpinta, jossa on 3x3-alusalue, jonka avulla voit kerätä useimmat työkalut ja esineet sille. Luo työpöytä avaamalla inventaarioverkko uudelleen, täytä kaikki saatavilla olevat voimapuskut lankkuilla. Ota työpöytä ja aseta se sopivaan vaakasuoraan pinnalle. Aita luodaan tikkuista. Voit tehdä tikkuja milloin tahansa laudalta. Tällöin sinun on sijoitettava kaksi levyä toistensa päälle työpöydällä sijaitsevassa veneessä tai varaston ikkunassa. Kahdesta levystä valmistetaan neljä tikkua. Luodaksesi aidan tarvitset kuusi tikkua. Ne on sijoitettava työtasolle, jotta ne täyttävät veneiden kahta alempaa horisonttia.Aseiden avulla pelaajat usein aita maatiloja,Suojaa heitä eläinten ja hirviöiden loukkaamisesta. Kyky asentaa taskulampaita aidalle mahdollistaa viljelykasvien riittävän kattavuuden.Aseessa on erityinen oven tyyppi. Jos haluat tehdä portin tai vaunun, aitauksen luomismenetelmässä korvataan kaksi keskipistoolia lankaratkaisuilla. Portti yksinkertaistaa suuresti vuorovaikutusta karjan kanssa.
Vihje 5: Miten minuncraft-laitteessa tehdään pick
Kirk - pelin tärkein väline ja pää symboliMinecraft. Ilman sitä, luolien etsintä ja kivennäisten uuttaminen ovat mahdottomia. Kirk - yksi niistä asioista, jotka sinun on tehtävä alusta alkaen.
Mitä tarvitset pickaxille?
Mikä tahansa työkalu tai ase Maynkraftissa voion valmistettava erilaisista materiaaleista. Ensimmäisessä vaiheessa kaikkein helpoin resurssi on puu, sillä puut kasvavat minkä tahansa maaston (paitsi autiomaassa) ja ne voidaan helposti purkaa käsin. Puusta voi tehdä tikkuja ja levyjä. Tämä riittää luomaan ensimmäiset tärkeimmät työkalut. Kun olet pelannut pelimaailmassa, mene lähimpään puuhun, mutta älä mene kauas ulkonäköstä tai yritä muistaa maamerkkejä. Lähesty puuta, aloita puun korjuu ja pidä hiiren vasenta painiketta. Voit nostaa resursseja kolmen korttelin säteellä. Hanki vähintään kymmenen puuta. Osa lähtee luomaan pickax- ja muita työkaluja, loput voidaan käyttää kivihiilen hankkimiseen, joka tarvitaan tilan valaisemiseen ja suojeluun hirviöitä vastaan. Kerää puu ja avaa merkkilamppu. Sankarisi kuvan vieressä on muotoiluikkuna (luominen), joiden koko on 2x2. Tämä ei riitä pikakadin luomiseen, mutta tässä voit tehdä työpöydän, joka palvelee useimpien kohteiden veneilyä. Laita yksi soluista puolet puun uutteesta, jolloin voit saada levyt. Puuyksiköstä valmistetaan neljä levyä. Hallitus - erinomainen raaka-aine ensimmäisten työkalujen ja polttoaineen tuottamiseen uunissa. Samassa työstökotelossa, laita kaksi levyä päällekkäin, tämä antaa sinulle keppiä. Nyt täytä kaikki neljä solua levyllä, tuloksena pitäisi olla työpöytä.Levyistä ja tikkuista voit tehdä kirveen, joka merkittävästi nopeuttaa puun poistoa.
Kirk - merialusten symboli
Ota työpöytä kädestäsi ja aseta se paikalleennapsauta hiiren oikeanpuoleista painiketta. Klikkaa hiiren kakkospainikkeella työpöytää sen käyttöliittymän avaamiseksi. Näet aktiivisen aluksen kenttään 3x3. Tämä riittää luomaan ehdottomasti esineitä pelissä. Täytä ylempi vaakaviiva levyineen (kolme kappaletta on lähdettävä), ja pystysuorassa pystysuorassa paikassa tarttuu kahvaan. Tuloksena saat pikakeksiä. Puinen pikkux ei ole vahva, eikä sitä voi käyttää kaikentyyppisten resurssien poimintaan. Saatuaan tämän työkalun, mene lähimpään vuoriin tai poista pari korttelia maata tai hiekkaa päästäksesi kiveen. Hanki kolme kiviä ja valitse uusi työkalu työpöydällä.Hiili - ensimmäinen resurssi, on välttämätöntä tuottaa, koska se on pois se on tärkeää elämän soihtuja.Stone pick on paljon vahvempi kuin puu, seon mahdollista erottaa käytännössä kaikenlaisia resursseja, lukuun ottamatta timantteja, smaragdeja, kultaa ja punaista pölyä, mikä ei ole tärkeä pelin ensimmäisissä vaiheissa. Menemällä tutustumaan maailmaan, ottakaa mukanasi kolmesta tai neljästä hakijasta, jotta pysyisit yllättäen ilman päätyökalua.
Vihje 6: Salaman luominen
Useimmiten käyttämällä salamaa luodaan pelejä. Tämä on varsin loogista, koska itse flash-moottori tarkoittaa yksinkertaisen grafiikan käyttöä. Jos haluat luoda nfre. ohjelma, tarvitset Swish Max -sovelluksen.
opetus
1
Lataa Internetistä ja asenna SwishMax-ohjelma henkilökohtaiseen tietokoneeseesi luodaksesi väri. Huomaa, että tämä sovellus on maksullinen,joten käytettävissäsi on vain 15 päivää sen maksuttomasta käytöstä. Sitten sinun on joko luovuttava siitä tai maksettava kehittäjän virallisella verkkosivustolla. Jotta ohjelma toimisi mahdollisimman tehokkaasti, asenna se henkilökohtaisen tietokoneesi juurihakemistoon. Kun asennus on valmis, käynnistä tietokone uudelleen.
2
Suorita ohjelma. Huomaa, että pääohjelma -ikkuna on enemmän kuin kuvankäsittelyohjelma kuin ohjelmien luomiseen tarkoitettu käyttöliittymä. Tämä ei ole yllättävää, koska sinä itse täytyy tehdä väri. Ohjelmassa on työkalurivi, piirustuspaneeli, kehyspaneeli ja rakennepaneeli. Luoda väri-rolls, tutustu tarkasti Scene-osioihin välilehdillä Elokuva, Muoto, Sisältö ja muokkaus.
3
Piirrä esine. Joten, jotta luodun sovelluksen pitäisi olla ohjelman ominaisuuksia (jos on vastaava tarve), piirrä painike. Mikä on hyvä SwishMaxissa, voit luoda napin jolla on ehdottomasti mikä tahansa muoto, joka voi tehdä ohjelmasta todella alkuperäisen.
4
Tee elokuvan reaktio napsauttamalla luotuapainikkeita, siirry Layout-ikkunan Script-osioon. Reaktio voi olla hyvin vaihteleva. Se voi, miten määrittää tarinan jatkokehitys ja ohjata käyttäjää johonkin sivustoon.
5
Voit heti luoda luomisensovellukset viedä sen mihin tahansa sivulle Internetissä. Voit tehdä tämän, sinun täytyy mennä Tiedosto-valikosta Vie ja HTML + SWF. Jos tämä tarve ei ole enää aktiivinen, voit tallentaa sovelluksen SWF projekti on voitava muuttaa sitä.
Vihje 7: Mikä ohjelma tarvitaan 3D-mallien luomiseen
Virtuaalimaailma tulee yhä kolmiulotteisemmaksi. Jokainen itsekunnioittava ja käyttäjäohjelmistoyritys pyrkii tekemään tuotteitaan 3-D: ssä. Tämän visuaalisen näyttötyökalun suosio on niin suuri, että monet ihmiset haluavat oppia itsenäisesti 3D-suunnittelun subtletit. Ja tähän on olemassa erityisohjelmia.
3D-mallinnukseen on luotu paljonohjelmia. Jotkut ovat täydellisiä aloittelijoita tällä alalla, toiset soveltuvat parhaiten ammatti-suunnittelijoille. Käyttäjä voi helposti sekaantua monenlaisiin tarjouksiin, joten lukijalle tarjotaan vain kolme suosituinta 3D-rakennustuotetta, jotka haluttaessa voidaan valita kaikille.
3D Studio MAX
Tällä hetkellä ohjelma on nimeltään Autodesk 3ds Max. Hanke alkoi kaukana 1990, jolloin rohkeimmat kokeilijat alkoivat vain ajatella 3D-mallinnusta.Usein peli- tai elokuvahankkeissa luodaan erityisohjelmisto, joka keskittyy tiettyjen ongelmien ratkaisemiseen.Pakkauksen kehittäminen toteutti studio "Yost Group"ja neljä ensimmäistä versiota julkaistiin DOS: lle. Kuka ei muista "pre-window" kertaa, tämä on käyttöjärjestelmä komentorivillä - isoäiti moderni käyttöjärjestelmä. Paketti on myös julkaistu Windowsille vuodesta 1994. Paketin avulla on mahdollista luoda videoleikkeitä, osallistua arkkitehtoniseen mallinnukseen tietokonepelien merkkien toteuttamiseksi. Esimerkiksi monet Blizzard-videotiedostot Warcraft- ja Starcraft-peleille käyttävät 3D-Max -ominaisuuksia. Tuotetta käytettiin myös mallien luomiseen näissä peleissä.
Autodesk Maya
Jos joku ajattelee mitä3D-mallinnuksessa olevaa tuotetta voidaan pitää tosiasiallisena standardina, sitten Maya. Yhdessä kertaa hän mullisti elokuvan ja television 3D-grafiikasta. Tuote oli melko monimutkainen tarina. Virallisesti hän esiintyi vasta vuonna 2006, mutta sitä ennen oli erilaisia fuusioiden ja muutokset liiketoimintasegmentti, joka jotenkin heijastuu luonnoksessa. Hän kuitenkin selviytyi ja hän on aktiivisesti käyttänyt monia asiantuntijoita ja harrastajia ympäri maailmaa. Vain yksi lista kuuluisia piirrettyjä ja maalauksia sen avulla, ansaitsee kunnioitusta: - kuva Gollum vuonna Lord hiiren Kolets- komedia "Stuart Little" - sarjakuva "South Park" .- trilogia "Matrix" - Hämähäkkimies 2 The Golden Compass on vain alku, koska yksinkertaisesti älä peitä.Cinema 4D
Jos haluat arvioida nimen, ohjelma on kykeneväluoda nelisivuista tilaa. Kuitenkin, kuten tiedetään, neljäs on aika. Tästä syystä ohjelmistopaketin ydin on luoda kolmiulotteisia objekteja, jotka muuttuvat ajan myötä. Ja täällä jo monet voivat arvata, että kyseessä on tietokoneanimaatio.Alussa kaikki 3D-mallinnusohjelmat näyttävät monilta, mutta kannattaa ymmärtää perusperiaatteet ja kaikki on helpompaa.Ja itse asiassa projekti edustaa nykyäänvakava kilpailu edellä mainituille kahdelle tuotteelle. Se on kätevämpää, sillä on yksinkertaisempi käyttöliittymä, sitä on helppo hallita jopa aloittelijalle. Se ilmestyi ensimmäisen kerran tietokoneella "Amiga" viime vuosisadan alussa. Ohjelmiston ensimmäiset versiot olivat vain kyseiselle koneelle. Sitten yritys "Maxon" pystyi siirtämään sen muihin alustoihin. Ei ole mahdollista luetella kaikkia hankkeita, joissa ohjelmaa käytettiin. Sitä käytetään aktiivisesti animaation luomiseen. Yksi kuuluisimmista projekteista on "Beowulf".
Vihje 8: Mitkä ovat sormipelejä?
Tällaiset pelit eivät vaadi rahaa japaljon kiitos lapselle. Hauskaa tällä tavalla, lapsesi ei ainoastaan nosta hänen ja mielialansa, vaan myös kehittyy älyllisesti.
Mikä on suosituin sormipeli? Varmasti, ja muistat sen lapsuudesta - se on "Neljäkymmentäviisi". Kun vanhempasi soittivat kanssasi, he ajattelivat paitsi viihteestään. Tosiasia on, että tällaiset pelit stimuloivat lasten aivotoimintaa, auttavat kehittämään puhetta ja paljastamaan luovia mahdollisuuksia. Sormipelejä keksittiin kaukaisessa menneisyydessä. Esimerkiksi Japanissa vauvat kehittivät sormien saksanpähkinöiden avulla.
Mikä on hyödyllinen sormi pelejä? Elimistössä kaikki on yhteydessä toisiinsa, mitä sanoa lapsesta, jossa pääkeskus on aivo, on hyvin lähellä käsiä ja sormia. Hieno moottoritieto kehittää aivojen alueita, jotka ovat vastuussa puheesta.
Vauvat kohtaavat usein tämän ongelmanhe ymmärtävät kaiken koirina, mutta he eivät voi sanoa mitään. Tämä johtuu siitä, että yksi pallonpuoliskolla on vastuussa kuvien, kuvien ja toisen puheen luomisesta. Meidän on löydettävä tasapaino - sormipeleissä ei ole yhtäläisyyksiä!
Lasten sormipelejä on valittavaikä - tämä on tärkeää. Muista, että näiden peleiden päätavoite on auttaa kehittämisessä, sinun ei tarvitse kiirehtiä. Voit alkaa soittaa sormipelejä lähes syntymästä. Paras ikä on 3 kuukaudesta 6 vuoteen.
Vihje 9: Viisi periaatetta yrityksesi rakentamiselle
Raha on aineellinen voimavara, joka antaa meille enemmän mahdollisuuksia elää paremmin. Tästä en voi väittää. Joten mitä sinun tarvitsee tehdä saadaksesi lisää rahaa olemassaololle?
opetus
1
Opi kunnioittamaan itseäsiitse. Yritä kohdella ihmisiä vastaaviin kumppaneihisi huolimatta heidän persoonallisuuksistaan ja asemastaan. Kun onnistut luomaan molempia osapuolia hyödyttävää kumppanuutta lähes kaikkien kanssa, elämäsi varmasti parantaa kaksinkertaisesti. Tee työtä itsellesi, ei pomo. Älä pidä tylsää työtä vain rahoille. Tämä työ lopulta "syö" sinut! Löydä paikka, joka tuo sinulle iloa.
2
Saat aina tarvitsemasizarabatyvaeteNekotorym ihmiset ajattelevat, että he ovat paljon arvokkaampi kuin ne on maksettu. Jos hoitaa tätä määrää epäoikeudenmukaisesti loukkaantunut, sitten huolehtia työn, joka maksetaan ylös. Kukaan ei etsi sinulle parempaa työtä. Mitä enemmän riippuu muista, sitä vähemmän riippuu itsestäsi. Ota valta käsissäsi tulojesi yli. Ne, jotka antavat tämän vallan muihin käsiin, pelaa aina uhrin asemaa yhteiskunnassa ja näin ollen eivät ansaitse tarpeeksi.
3
Voit voittaa pelin vain, kun ymmärrätse pravilaRassmatrivayte yhteiskunnan kaikilla tasoilla on kuin suuri markkina, jossa kaikki ihmiset - oman tasavertaisia kumppaneita, ja jokainen tilanne - on tarjota markkinoiden mahdollisuuksia kehittää omaa taloudellista blagosostoyaniya.Pravila nykypäivän pelit asettavat markkinoilla, ja ne ovat kaikki samoja. Jokainen, joka ei tunne pelin sääntöjä, on vähäinen menestys. Jokaisen markkinoiden pääperiaate on, että vaihto olisi molempia osapuolia hyödyttävä todellisuuden kannalta.
4
Ei ole sääntöä, joka rajaisi tulosi!Kaikki säännöt, jotka rajaavat tulosi, tänään ihmiset keksivät itsensä, ja he voivat myös muuttaa niitä. Työvoiman arvo on subjektiivinen, kukaan ei anna objektiivista arviota töistään, ei pomo eikä esiintyjä. Sinun tarvitsee vain nostaa omat kriteesi arvioidaksesi työsi ja luo tarvittavat edellytykset tulojen lisäämiseksi itsenäisesti. Tulosi arvioidaan kolmella tavalla: päällikön arvio, oma arvio, neuvottelutaitosi.
5
Et saa palkankorotusta muiltamenetelmiä juuri näin - ansaitse se! Jos työskentelet tiimissä, kysymys on, kuinka paljon olet korvaamaton joukkue. Sinun tehtäväsi on ymmärtää välttämättömyyssi itse, ja tämä riippuu paljolti siitä, kuinka neuvottelet hänen kanssaan. Jos työskentelet itsellesi, kysymys on siitä, kuinka paljon tuotteesi ovat välttämättömiä yhteiskunnalle. Tehtävänä on nähdä arvosi, jota tämä yhteiskunta huomasi. Ja se riippuu myös siitä, kuinka hyvin neuvottelet hänen kanssaan.