Vihje 1: Algoritmin luominen
Vihje 1: Algoritmin luominen
Algoritmi on algoritmien ja algoritmien luomistaprosessit, tärkein rakenneohjelmoinnin osa. Ilman algoritmeja ei ole tarpeen laatia liiketoimintasuunnitelma, kehittää sovellus mobiililaitteille tai tietokonepeleille. Algoritmien luomismahdollisuuden avulla voit tehdä monia asioita monta kertaa, pienellä vaivalla, automaattitilassa.
opetus
1
Ensimmäistä kertaa sana "algoritmi" on käytetty yhdestänykyajan algebra, salvia ja tähtitieteilijä Al-Khwarizmi luovat vuonna 224 AD. niiden perustoiminnassa. Hänen käsityksensä mukaan algoritmi on käsky ratkaista ongelma. Al-Khorezmi oli arvostettu tutkija työtovereidensa keskuudessa, ja tällaisten ohjeiden laatiminen tuli normi matemaattisessa ympäristössä.
2
Tärkein käytännön ja soveltava roolitietokoneiden kynnyksellä hankitut kokoamisen algoritmit. Valtavat elektroniputken koneet perustettiin monimutkaisten ilmaisujen ja ongelmien ratkaisemiseksi. Tietokone ei voi ajatella luovasti, vaan vain ymmärtää ohjeita (komentoja) binäärikoodissa. Ohjelmoinnissa käytetty algoritmi on tulosten saavuttamiseen johtavien komentoiden sarja.
3
Algoritmin kirjoittamiseksi sinun on ensin määriteltävä tavoite. Sitten voit muotoilla omia sanoja (ja kirjoittaa paperille, vaikka epämääräinen), miten saavuttaa tämä tavoite.
4
Algoritmin pääpiirteet ovat esityksen lyhytmuoto,askel askeleelta, selkeys esiintyjälle. Hyvä esimerkki algoritmista on kulinaarinen resepti. Muuta epämääräistä kuvausta tavoitteen saavuttamisesta ohjeeksi, joka on eritelty konkreettisiin toimiin, jotka lähestyvät tavoitteen saavuttamista. Joukkueiden on oltava selkeitä, mahdollisia, ei-kyseenalaisia ja mitattavissa. Esimerkiksi: "Ota 2 munaa. Kypsennä niitä 10 minuuttia kattilassa. Irrota kuori. "
5
Voit muuntaa algoritmin ohjelmakoodiksi, jota tarvitsetyksinkertaistaa sitä mahdollisimman paljon. Sitten voit kirjoittaa sen uudelleen "pseudo-koodilla" - tällä kielellä kaikki toiminnot suoritetaan ohjelmointityylissä, mutta ihmisillä, ei ohjelmasanoilla. Valmistuttuaan pseudokoodi on käännetty koodiksi ohjelmointikielellä, jonka tiedät ja itse ohjelma kootaan (tietokoneen suorittama).
Vihje 2: Lapsen oikeuksien suojaamista koskeva algoritmi
Nykymaailmassa usein yhden henkilön vapaus ylittää toisen henkilön vapaudet. Jos luulet lapsesi oikeuksien loukkaamisen, sinun on noudatettava tiettyä algoritmia.
Tarvitset
- Sääntelyasiakirjat.
opetus
1
Löydä Venäjän federaation lainsäädännössä lapsen oikeus, joka mielestäsi on loukattu.
2
Vertaa tosiasiallista tilannetta tavalla, jolla sitä tulkitaan säädöksissä.
3
Kirjoita lauseke, jossa määrität tiettyjä tosiasioita. Älä unohda viitata rikki lakiin. Lasten oikeuksista vastaavan komission jäsenen on nähtävä, että olet laillisesti pätevä.
4
Luo kaikki asiakirjat kahtena kappaleena. Kopioiden tärkeistä lausunnoista pitäisi olla aina käden ulottuvilla.
5
Muista, että aikaa käsitellä mitä tahansa sovellustakestää enintään 30 päivää. Vastaus on vaadittava kirjallisesti, jotta tulevaisuudessa sinulla on todisteita, jos se tulee oikeudenkäyntiin.
Vihje 3: Kuka kirjoitti ensimmäisen tietokoneviruksen
Tietokonevirusten tärkein ominaisuus ei oleniiden sabotointi itse, mutta kyky itse jäljentää. Tällaiset ohjelmat ilmestyivät ensimmäisen kerran kuudennenkymmeneen vuoteen, kauan ennen henkilökohtaisten tietokoneiden saapumista.