Vihje 1: kuinka rakentaa palapelin solmu
Vihje 1: kuinka rakentaa palapelin solmu
On vaikea yliarvioida pelien kehittämisen roolialapsen persoonallisuuden muodostuminen, sen muodostuminen ja tiettyjen taitojen ja kykyjen kehittäminen. Moninpelien kehittäminen: suunnittelijat, palapelit, korttipelit, mutta ei vähemmän arvokkaita palapelejä. Ne eroavat monimutkaisuuden, elementtien lukumäärän ja itse pelin olemuksesta. Ota esimerkiksi, golovolomku-solmu, joka on helpompi purkaa kuin koota. Mutta huolimatta vaikeuksista kokoamassa palapeli-solmu, opettaa lapselle, että tämä on sen arvoista.
Tarvitset
- Palapelisolmu, ohje sen kokoamiseksi.
opetus
1
Pura palapeli poistamalla jokainen sen yksittäisistä elementeistä.
2
Tutustu palapeliin kiinnitettyihin ohjeisiin.
3
Yksinkertaisella lapsellisella kielellä selitä lapsellesi,mikä on pelin ydin. Tarvittaessa näytä hänelle periaate useiden elementtien yhdistämisestä. Ohjeessa on suositeltavaa kerätä pulmapeli keskeltä lapsen kanssa. Joten vauva on helpompi jatkaa.
4
Kannusta lapsi etsimään tapojaratkaise ongelma, kun kokoat palapelin solmua, mutta älä jätä sitä ilman neuvoja. Muussa tapauksessa lapsen etu häviää nopeasti ammattiin, ja hän luopuu tästä yrityksestä.
Vinkki 2: Rubikin pulmien kerääminen
Perinteisen kuution kokoaminen Rubikin sinun täytyy hallita muutamia perustietojayhdistelmiä ja ymmärtää vaiheiden järjestys. Vaikeammalla tehtävällä on tuoda kaikki suuren kuution (sitä kutsutaan myös Mestari) kasvot oikeaksi muodoksi, jolla ei ole kolmea, mutta neljä kerrosta elementtejä jokaiselle kasvolle. Kun hallitset tämän palapelin, loput lelujen viisaudesta maailmasta Rubikin myös olkapääsi.
Tarvitset
- - Rubikin kuutio 4x4x4.
opetus
1
Itse määritellä ne kasvot, jotka ovat edestä ja ylhäältä. Aikana manipulointi kuution 4x4x4 on tarpeellista säilyttää asentoon palapeli avaruudessa. Yleensä kokoonpanon helpottamiseksi järjestelmissä kutakin kuution kerroksella on oma nimi. Esimerkiksi vasempaan kerrokseen on merkitty L ja sitä seuraava, joka on lähempänä keskustaa - on merkitty samalla kirjaimella, mutta pienellä kirjaimella (l). Voit käyttää omaa merkintäjärjestelmääsi.
2
Aloita jatkuvasti kerätä kaikkiKuun pintojen "ydin". Kunkin kasvon kerrosten kääntäminen varmista, että keskellä olevaan neljään kuutioon on muodostettu sama väri. Tämän tuloksena saatetaan saada kuusi keskirasia, jotka koostuvat neljästä pienestä elementistä.
3
Toisessa vaiheessa keskitysivusuuntaiset kylkiluuelementit. Keskusaukon kummallakin puolella on kaksi. Tehtävä on laittaa nämä rintaelementit oikeisiin paikkoihinsa ja kohdistaa ne oikein kuution vierekkäisten pintojen värein. Kerää yläpinnalle palapeli yksivärinen risti, jonka "lapa" leveys on yhtä kuin kaksi pientä kuutioa.
4
Tällaisten manipulaatioiden jälkeen Master Cube on joSe on hyvin samanlainen kuin tavallinen kuutio, jossa on kolme kerrosta. Kuvittele, että neljän keskuspinnan kuutioiden sijasta sinulla on yksi keskeinen elementti. Seuraava asennusvaihe: etupinnan reunojen swap-elementit sekä taka- ja sivupinnat. Voit tehdä tämän kääntämällä kuution sivu- ja vaakasuorat kerrokset peräkkäin.
5
Kerää suuri risti pohjaan. Kun kerrokset pyöritetään, jokaisen ristinelementin on oltava paikoillaan. Käytännöllisyydestä voit nyt kääntää kuution alapinta ylös, jättäen sen sijaan edellisen kuutiohjelman julkisivun.
6
Viimeisessä vaiheessa asetaniiden neljännen kerroksen kulmaelementit. Pyöritäessä yritä varmistaa, että jäljelle jääneiden pintojen aikaisemmin rakennettua piirustusta ei rikota, ja kaikki elementit yhdistelmän jälkeen palautetaan entisiin paikkoihinsa, mutta ne ovat jo oikein kohdistettuja. Jokin käytännön jälkeen voit varmasti selviytyä tästä vaikeasta tehtävästä.